MEET THE TEAM 2018: LENA ALTER
Lena Alter is COO at Booster Space, the company behind #gamesweekberlin, VR NOW Con and many more. She has been working in the games industry since 2012. Previously, she worked for the German Video Games Award, former G.A.M.E., Wargaming Europe SAS and Aruba Events. As project lead at Aruba Events, she was responsible for QUO VADIS – create.game.business, RESPAWN – gathering of game developers and the German Developer Award.
1) What are your responsibilities for the #gamesweekberlin/what do you do at the #gamesweekberlin 2018?
I jumped in at Booster Space as the new COO mid of March, so the right time to get things done for #gamesweekberlin. Solving problems, holding strings together and staying on top of things are the most popular tasks for me this year.
2) Which event are you most looking forward to and why?
Getting to know the challenges and insights behind #gamesweekberlin this year is the most exciting part for me.
Besides being part of the gamesweekberlin team for the first time, I’m really looking forward to Medienpreis Games, the new award show we’re organizing this year for the first time. I’m also excited about the A.MAZE exhibition.
3) What’s your favorite game you played this year?
Looking for a flat in Berlin, and yes, I won. 🙂
JUROREN-INTERVIEW MIT HENRIETTE LÖWISCH
Nach diesem Juroren-Interview ist eins klar: Wir können eine Menge von Henriette Löwisch lernen. Zum einen, wie man mit wenigen Worten auf den Punkt kommt. Zum anderen, dass man in Interviews nach Möglichkeit ja-/nein-Fragen vermeidet. Lesson learned, liebe Henriette! Wir hoffen, euch bereitet das Lesen von Henriettes Antworten genauso viel Freude wie uns.
Hallo Henriette, Du leitest die Deutsche Journalistenschule in München. Wo steht der Games-Journalismus an der DJS heute?
Wir haben ihn mehr auf dem Radar als früher, vor allem als Thema der Berichterstattung über Kultur und Gesellschaft.
Studierende der DJS haben in Zusammenarbeit mit Ströer Media Brands im vergangenen Jahr das Projekt “Grenzgamer” hervorgebracht. Wie wurde das aufgenommen?
Das Projekt war für die Schülerinnen und Schüler sehr spannend und hat ihnen eine neues Themenfeld eröffnet, mit dem sie sehr kreativ und klug umgegangen sind.
Lässt sich Fach-Journalismus über Games mit den gleichen qualitativen Maßstäben messen wie Fach-Journalismus über Autos, Musik oder Wirtschaft?
Ja.
Was macht für Dich generell guten Journalismus aus?
Guter Journalismus ist ergebnisoffen und unabhängig. Und er langweilt nie, sondern stimuliert das Gespräch der Gesellschaft mit sich selbst.
Über welche Themen würdest Du im Games-Journalismus gerne lesen? Was würde Dich so richtig fesseln?
Mich interessiert, wie politisch die Welt der Games ist. Die Diskussion um “Wolfenstein 2” fand ich zum Beispiel sehr spannend.
Danke für deine Worte!
Noch bis zum 09. April können Beiträge für den Medienpreis Games eingereicht werden!
MEET THE TEAM 2018: JOSCHA NEUMANN
Joscha is our Speaker Manager of #gamesweekberlin. He’s organizing everything for our fantastic speakers and working on the program of Womenize! Games and Tech. During his free time, he records Let’s Plays for the YouTube channel he is running together with our Womenize! Project Manager Jenni. To many people’s surprise, he is a German teacher as well.
1) What are your responsibilities for the #gamesweekberlin/what do you do at the
#gamesweekberlin 2018?
As the Speaker Manager I’m responsible for most of the people on stage during and before events like Womenize! That includes lots of walking but most certainly you’ll find me next to the stage, where I’m trying to make sure that we stick to our schedule.
2) Which event are you most looking forward to and why?
I’m really looking forward to this years Womenize! edition. It will be great to meet all of our speakers in person and to see them on stage. As an indie game enthusiast, I am also very excited about the A MAZE./ Berlin exhibition and eager to discover all the hidden indie gems.
3) What’s your favorite game you played this year?
Definitely Kingdom Come: Deliverance, although I didn’t finish it yet. I fell in love with that beautiful world and want to explore every pixel of it. And now, please excuse me… I have to get back to Bohemia!
JUROREN-INTERVIEW MIT VIOLA TENSIL
Viola ist Moderatorin, Redakteurin und Produzentin – im Fall vom Entertainment-Kanal VORZOCKER auf Youtube sogar gleich alles drei. Darüber hinaus ist sie Jurorin für den Medienpreis Games. Uns beantwortet sie Fragen zu ihrer Vergangenheit bei GIGA, welche Projekte ihr am Herzen liegen und wie sie heutigen Games-Journalismus einschätzt.
Hi Viola, du warst damals einige Jahre bei GIGA. Wie war die Zeit für für dich? Wirst du heute immer noch nach Autogrammen gefragt?
Die GIGA-Zeit war definitiv unbeschreiblich, natürlich mit Höhen und Tiefen, aber eben unheimlich prägend. Vor allem, weil es für mich und die meisten anderen ja auch der erste “richtige” Job war. Wir waren jung und brauchten das Geld – davon haben wir bei GIGA zwar nicht wirklich viel bekommen, dafür aber jede Menge einmalige Erlebnisse und eine Art permanentes Klassenfahrt-Gefühl. Natürlich kennen mich auch heute noch viele Leute von damals, allerdings hat die Frage nach Autogrammen in den letzten Jahren stark abgenommen: Alle wollen nur noch Selfies…
Als GIGA eingestampft wurde, wie ging es für dich weiter? War für dich immer klar, dass du beim Games-Journalismus bleiben möchtest oder bist du erst mal in ein Loch gefallen?
Ich habe das Ende ja zum Glück frühzeitig kommen sehen und GIGA bereits ein halbes Jahr vorher verlassen, um mich selbstständig zu machen. Deshalb bin ich auch nicht in ein Loch gefallen, sondern habe direkt angefangen, als freie Redakteurin zu schreiben (u.a. für Gameswelt) und als Moderatorin für Online- und TV-Formate zu arbeiten. Das hat bis heute sehr gut geklappt, insofern war es für mich damals der absolut richtige Schritt. Und auch wenn ich heute thematisch breiter aufgestellt bin, also z.B. auch die Bereiche Technik und Unterhaltungselektronik, Kino, generelle Jugendthemen etc. abdecke, ist die Games-Branche doch immer noch meine Haupt-“Familie”.
Heute machst du „VORZOCKER“ auf YouTube. Setzt du damit etwas um, worauf du persönlich lange hingearbeitet hast? Ist VORZOCKER eine Herzensangelegenheit für dich?
VORZOCKER ist ja 2012 als TV-Sendung für Animax und AXN gestartet, inzwischen aber “nur” noch ein Youtube-Kanal, den ich und die Jungs im Prinzip neben unseren Berufen als Hobby betreiben. Wir liegen bei etwas unter 50.000 Abonennten, was leider nicht annähernd im relevanten Bereich ist, um damit Geld zu verdienen. Insofern: Ja, der Kanal ist eine absolute Herzensangelegenheit für mich. VORZOCKER ist meine kreative Spielwiese und vor allem eine Möglichkeit, mit der Community in Kontakt zu sein. Wir haben viele langjährige, sehr liebe und loyale Zuschauer und das würde ich nicht missen wollen. (*räusper* Falls das jemand liest, der trotzdem gern Geld in den Kanal investieren würde, darf er sich gern melden…!)
Wie siehst du den Games-Journalismus heute?
Puuh, schwierige Frage. Insbesondere deshalb, weil ich mich in den letzten Jahren zunehmend aus dem Bereich Journalismus zurückgezogen habe und eher Aufträge aus der Industrie annehme. Ganz einfach, weil ich ja nicht nur als Moderatorin, sondern auch als Videoproduzentin tätig bin, und es in dem Bereich mehr für mich zu tun gibt. Ehrlich gesagt, hat es sich für mich schlichtweg finanziell nicht mehr gelohnt, klassische Artikel zu schreiben. Wenn beispielsweise von einem großen Gaming-Portal nur 50 bis 100 Euro für einen Test geboten werden, der aber natürlich einige Tage an Arbeit bedeutet, dann ist das für mich nicht machbar – und für die Qualität des Gaming-Journalismus hierzulande meiner Meinung nach auch nicht gerade förderlich. Mir ist klar, dass alle Verlage mit großen Einbußen in den Anzeigeneinnahmen zu kämpfen haben und ich habe dafür spontan auch keine Lösung in petto. Tatsache ist aber, dass es sehr schwer geworden ist, als freier Spiele-Journalist über die Runden zu kommen.
Für den Medienpreis Games können auch Let’s Plays eingereicht werden. Sind diese deiner Ansicht nach ein journalistisches Format oder können es sein?
Das kommt ganz darauf an, was inhaltlich vermittelt wird. Ein Let’s Play kann durchaus ein journalistisches Format sein, wenn derjenige, der spielt, seinen Zuschauern mehr als nur ein paar lustige Kommentare und Wutausbrüche bietet. Eine Beurteilung oder zumindest Einordnung des Spiels, das Vermitteln von Hintergrundinfos, Vergleiche mit anderen, ähnlichen Games undsoweiter kann hingegen ein Let’s Play zu einem sehr schönen journalistischen Gesamtpaket machen. Letztendlich ist ja witzigerweise genau das, was wir früher bei GIGA Games gemacht haben, eine Art Vorstufe der heutigen Let’s Plays gewesen: Wir haben live gezockt und unseren mehr oder weniger qualifizierten Senf dazu abgegeben.
Danke für deine Zeit, Viola!
Noch bis zum 09. April können Beiträge für den Medienpreis Games eingereicht werden!
MEET THE TEAM 2018: SVENJA MILAUTZCKI
Svenja is a Bachelor’s student of University of Potsdam, where she’s being trained in European media studies with a special focus on game studies. She’s interning at Booster Space in the weeks leading up to #gamesweekberlin, therefore she’s made the huge sacrifice of having no semester break at all. In the office, she’s the plant expert and also often snack supplier: “Chocolate-eating collegues are happy collegues!”
1) What are your responsibilities for the #gamesweekberlin/what do you do at #gamesweekberlin 2018?
I’m in part responsible for Social Media and Communications for many events of gamesweekberlin. I also help out with graphics or website matters. The events I mainly do work for are Medienpreis Games, which I helped develop alongside some of my fellow EMW students, Womenize!, especially the Womenize! Wednesday Weekly series, Gamefest and public gamesweekberlin channels. During gamesweek, you will see me speed around, snapping pictures and keeping everyone posted about what’s happening via Facebook and Twitter.
2) Which event are you most looking forward to and why?
I’m looking forward to all events, but especially to @Medienpreis Games! It’s not everyday that you get to help develop an idea from start to finish, from a thought to an actual event that will reward outstanding Games Journalism of German language for the very first time! A lot of hard work is going into #mpg18 and it’s already been a joy receiving such positive response and so many submissions from the public.
3) What’s your favorite game you played this year?
Probably not the most exciting answer, but Pokémon Ultra Moon. I’m a sucker for all the Pokémon games for handheld consoles, since 1999 🙂 I have a shiny Alolan Meowth and Smeargle (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
PODCAST MIT PETRA FRÖHLICH UND RAINER SIGL
In Folge drei haben wir Petra Fröhlich zu Gast, Chef-Redakteurin der GamesWirtschaft, zuvor hat sie langjährig im Produkt-Journalismus gearbeitet. Warum sie diesen hinter sich lassen wollte und welche Herausforderungen mit der GamesWirtschaft einhergehen, verrät sie uns im Podcast. Außerdem zu Gast: derStandard- und WASD-Autor Rainer Sigl, der mit videogamestourism.at ein Fuilleton für Games betreibt. Im Podcast äußert sich Rainer zu Games-Journalismus kritisch.
Beim Medienpreis Games Podcast werden alle vierzehn Tage zwei Größen aus der Computerspiel und Medienbranche eingeladen, um in einem lockeren Gespräch über Games-Journalismus zu reden. Abonniert unseren RSS-Feed.
⯈ Folge 1 mit André Peschke und Jochen Gebauer
⯈ Folge 2 mit Heiko Gogolin und Uke Bosse
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CALL FOR #GAMESWEEKBERLIN VOLUNTEERS
Hey you. Yes, you. We are still looking for volunteers for this year’s gamesweekberlin!
Games were always fascinating to you? You dream of being a part of the games industry?
Join us as volunteer and gather first-hand experiences!
Why you should join:
- Get to know the games industry in concentrated charge: Over seven days, the gamesweekberlin combines a diversity of events that attract industry representatives and game enthusiasts alike.
- Meet professionals of the games industry and build connections that will last for years.
Pro tip: Don’t forget to bring your business cards. - Exclusive access to the crowds favorites of #gamesweekberlin: Quo Vadis, A MAZE, Gamefest and Womenize!
No tickets needed. - Neat little extra: You will be compensated for your efforts.
You can find more information on benefits, responsibilities and requirements in this application form: click me.
We’re happy to hear from you!
SHOWCASE YOUR GAME TO INDIVIDUAL TARGET GROUPS
Did you know there are several options to showcase your game in the different events of #gamesweekberlin? Each event has a specific profile and target group, fostering optimized outreach.
The Quo Vadis conference established itself as one of the leading European game development conferences (B2B). It offers a unique indie area allowing for first hand contacts to video game professionals. As of Europes most prominent business hot spots for gaming professionals, you’re able to meet with game scouters, creative minds and leaders of the gaming industry and lay the foundation for your success.
For more artistic and cultural environments, the A MAZE. / Berlin festival is the place for you: A MAZE. is an unique and cultural international platform for games and playful media that invites professionals and creatives from various fields (B2B) to exchange their knowledge and visions, presenting their projects to a large B2C audience, playing, making contacts to collaborate on future projects.
You want to get in touch with gamers and families? Opt for the Gamefest! The two-day-event has become an instance in Berlin’s gaming culture and offers a versatile lineup, special guests and unique gaming opportunities. Showcase your game at Gamefest, become part of our colorful setup and promote your game efficiently to your B2C audience by connecting with your target audience directly on site!
So, what are you waiting for? Show your game at gamesweekberlin! Discover all package deals: http://www.gamesweekberlin.com/exhibition
INTRODUCING: FREAKS 4U GAMING
We are happy and proud to announce that we partnered up with one of Europe’s fastest growing companies. Freaks 4U Gaming are based in Berlin-Spandau, and their success story is tightly connected to their love for eSports and their professionalism. Wow, that sounds a little cheesy, but our admiration is heartfelt.
Freaks 4U Gaming is a gaming-focused marketing agency that provides marketing/PR solutions to customers worldwide with headquarters in Berlin, Germany, and an Asian branch office in Taipei, Taiwan. They offer creative strategy consulting for branding, unique marketing and sales campaigns, individual services to realize campaigns, productions and events, and provide in-depth knowledge about the gaming market as well as insightful market research for our customers.
Apart from the agency business, Freaks 4U Gaming also manages its original web services catering to several gaming titles and produces new video content each day. In 2017 the company produced its own TV show, which was broadcast weekly on the renowned German TV channels ProSieben and ProSieben MAXX. The web services currently reach ca. 1 million users per month, with the TV shows attracting about 8% of all German TV consumers aged 14 to 49.

I think you’re freaky and I like you a lot. Some Freaks 4U office staff members during one of their occasional short photo breaks.
Freaks 4U Gaming will be hosting the #gamesweekberlin opening event on Monday evening, April 23. We will keep you updated about the details of the opening. The event itself will be invite only.
The “Freaks” are also sponsoring partners for our Womenize! event (April 24-25, 2018) and help us inspire girls, female emerging talents and professionals to get involved in the video game and tech industry. With workshops on Tuesday and a conference day on Wednesday. Again, tickets prices are more than reasonable (2 day student tickets for 20 Euros, 2 day regular tickets for 80 Euros).